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第157章 交易功能实锤!来自游戏策划的温馨
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这一点。
随着游戏版本更新和主线剧情的发展,开通交易功能是必然的趋势。
现在玩家们还没有完成“逃出园区”第一个主线剧情。
等到时候,玩家们逃出生天,在金三角这片混乱的土地上有了各自的基地,或者拉起了自己的小团伙,游戏内的经济系统才能真正运转起来。
届时,游戏里的美钞、红票,乃至枪械弹药,虽然可以通过许多途径获得。
但那是针对玩家和NPC之间。
而玩家与玩家之间,通过游戏积分进行交易才是主流方式。
游戏积分会成为硬通货,其价值会直接与现实中的九洲币挂钩。
这不仅能极大地增加游戏的活力和玩家粘性,还能让那些刚出新手村的玩家,不至于因为一步落后而步步落后,可以通过向第一梯队的玩家购买积分或基础物资来快速起步。
理想很丰满,现实却骨感。
这些构想现在都还处于完善阶段,有许多技术和运营上的难点需要攻克。
比如,游戏现在有数百个服务器,积分交易怎么进行?
是否允许跨服交易?
如果要跨服,就要额外开设一个独立于所有服务器之外的交易板块,那样复杂度就更高了,几乎等于再造一个前世的股票软件,对玩家并不友好。
更重要的是,如何维持市场稳定?
万一游戏积分第一天发售暴涨,第二天因为某个改动直接崩盘怎么办?
如何防止资本入场恶意操盘,割普通玩家的韭菜?
这些问题都必须在功能上线前考虑清楚,并设计出相应的规则进行限制。
系统给他提供的只是一个交易功能的技术框架,至于这个功能要如何应用,规则如何制定,还得靠他自己去设计。
绝不是一拍脑袋,花费点声望在系统商城兑换出这个功能,就可以随随便便上线游戏的。
也正因如此,他才迟迟没有正式向玩家发布公告。
看着论坛里愈演愈烈的讨论,陈家俊不能再装死了。
出于对玩家们钱包的关爱,他从老板椅上坐直身体,双手在键盘上敲打起来。
【俊:关于交易功能,在此统一回复。该功能目前确实处于研发阶段,但涉及系统庞大复杂,具体发布日期未定。】
他想了想,又补充了一段警告。
【俊:在此,也给各位玩家一个来自游戏策划的温馨提示:】
【1.在《血色金三角》官方尚未正式上线交易功能前,游戏内不会开通任何形式的积分交易界面。】
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