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第18章 知兵善谋瓦立德
点击,开启《我在中东当王爷》的奇妙旅程。
李梦环视一周,将众人的反应尽收眼底,脸上依旧没什么表情,只是淡淡开口,
「看来,没人有异议了。那么,我们继续上课。」
她走到战术板前,拿起笔,开始讲解刚才推演中运用的核心战术思想,声音清晰而冷静:
「卡迪西亚战役,是你们祖先以弱胜强的经典。但战争,从来不是一成不变的公式。
装备、地形、士气、指挥……任何一个变量的改变,都可能颠覆结果。
你们执著于复刻历史的『神迹』,却忽略了战场瞬息万变的本质,更忽略了对手同样会思考、会应变。萨珊波斯输在僵化,输在将帅无能。
如果当时指挥波斯军的,是一个懂得变通、懂得利用一切资源、懂得构筑多层次防御并能在关键时刻果断转换攻防的统帅……
……
刚才的推演,核心在于两点:一点两面,四快一慢。」
「一点:两面佯攻顶点,制造压力,迫使敌人注意力集中于此。
在推演中,就是我的右翼附庸骑兵示弱诱敌,将阿拉伯主力吸引至顶点方向。」
「两面:同时攻击顶点两侧的两条边线。
在推演中,T+60』启动『翻折』后,我的左翼弩炮集中火力打击敌左翼(锤左),逼迫其向右挤压;
同时右翼隐藏的铁甲骑兵发动侧击(锤右),完成外层包围。这就是同时攻击『两面』。」
「四快:」
「第一快,边线切入要快!
在敌侧翼暴露、队形拉长(凸形)时,我的战象楔形链和中层弩炮集中火力,必须像尖刀一样快速切入、切割敌阵(T+65』-T+70』)。」
「第二快,切入边线后,向后穿插要快!
铁甲骑兵的三波阶梯冲锋(T+75』),就是快速穿插,扩大突破口,完成合围。」
「第三快,穿插到位后,组建防御要快!
在包围圈初步形成后,内层重步长矛跟进,象军掉头再冲形成『双楔对穿』(T+90』),就是在被围之敌内部快速构建起坚固的『砧板』,防止其反扑或突围。」
「第四快,决战要快!
当包围圈缩紧,敌人崩溃迹象明显时(T+120』火攻制造混乱),投石机改射火油罐加剧混乱,同时发出劝降呼号并预留通道进行心理瓦解(T+150』),这就是发起最后的总攻(决战),必须快!
要趁敌彻底崩溃、丧失组织力时,以雷霆之势结束战斗。」
「一慢:什么时候慢?
在『嵌套战术』完成,双方陷入混战,你中有我我中有你,大规模决战尚未爆发,小规模战斗此起彼伏的时候,即T+90』到T+120』之间,包围圈形成但尚未最后收网绞杀阶段。
这个时候要『慢』下来,稳扎稳打,巩固包围,消耗敌人,等待其意志崩溃的临界点。
这个时候盲目总攻,反而可能被困兽犹斗的敌人造成不必要的损失。
慢,是为了等待最佳的、一击必杀的『快』,也就是第四快的到来!
慢是手段,快是目的!」
李梦的笔在战术板上快速勾勒著示意图,将抽象的战术原则与刚才那场惊心动魄的推演完美对应起来。
她那冷静的声音在教室里清晰回荡著。
瓦立德全程紧皱著眉头,身体微微前倾,几乎要贴到沙盘的边缘。
他的目光死死追随著李梦的每一个指令、沙盘上每一次兵力调动的光影变化,尤其是那关键的「翻折」瞬间和后续的「三层打击」。
越看,他眉头皱得越紧,但眼神却越来越亮!
作为一个成熟的Go学长游戏玩家,他是研究过六大战术原则中的三三制的。
为啥?
因为打游戏时最适用。
毕竟是最成功的步兵班组战术。
虽然GO是五人制游戏,但只要能确保三个是正常人不是小学生就能赢。
而且,10V10的休闲模式,更是三三制的天堂。
但其他什么「一点两面」、「四组一队」、「三猛」等原则,他只看过,感觉云里雾里,根本没理解精髓。
此刻,李梦的推演和讲解,却像一把钥匙,瞬间捅开了他脑子里那层窗户纸。
此时,瓦立德心中掀起惊涛骇浪。
原来如此,六大战术原则,根本就是在配合这个『正三角嵌套进攻』的战术。
相当于是正三角嵌套是心法,是总纲,六大战术原则是招式,是具体应用。
而随后李梦的讲解,更是让他茅塞顿开。
李梦在讲解的时候,都是在拆解「正三角」如何形成、如何运转、如何收网。
她详细解释了每一个「快」对应战场上的哪个环节,那个「慢」又是在等待什么时机。
这比干巴巴看理论条文清晰了何止百倍!
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