第5章 实测翻车,还是留给玩家体验吧!_缅北:这群玩家画风不对! 首页

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第5章 实测翻车,还是留给玩家体验吧!

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着粗气:

    “有时候真想给自己开个作弊码。”

    “唉,算了算了,不能再玩了,还是折磨玩家吧。”

    此时,眼前出现一行行蓝色文字。

    【游戏失败!】

    【亲爱的玩家,本次生存挑战已终止。】

    【现实世界中,每一次轻信都可能通往无法回头的深渊。】

    【世界并非游戏,生命没有重来。】

    【愿你的旅途始终清醒、安全、自由。】

    最后的失败结语,是陈家俊专门设计的。

    每当玩家死亡,系统会根据玩家操控角色的经历,生成提示语。

    也算是为反诈防诈做出一些贡献。

    游戏结束,陈家俊没有重新开一把的打算。

    再开一把,那不纯纯找虐?

    经过这次体验,陈家俊发现了不少能够改进的地方。

    次日一早,陈家俊从虚拟头盔中退出。

    立即操作电脑,给游戏模型不断录入新的指令。

    他推翻了最初将《血色金三角:幸存者》做成可以容纳所有人,开放型大世界的构想。

    这个构想可以等到未来合适时机,推出一个全新游戏模式。

    但就目前阶段来说并不适用。

    一旦玩家数量增多,就缅国巴掌大的地方,园区绝对不够用。

    就意味着必须拓展游戏地图,升级服务器。

    都需要投入大量资金。

    与其烧钱,不如另辟蹊径。

    每个服务器人数固定,上限一千。

    让这一千名玩家,在缅国不同的园区里挣扎求生。

    解决服务器人数问题,下一个要解决的是死亡机制。

    玩家的人身安全是首要原则,虚拟头盔必须时刻监测玩家的生命体征,一旦出现异常波动,立刻强制中断游戏。

    另外就是,游戏内的痛觉可以自由调节。

    上限是200%,下限是5%。

    为了让玩家对“生命”抱有最基本的敬畏,也是为了节省光子算力。

    玩家每次死亡,都会强制进入一小时的冷静期。

    期间无法登录游戏。

    但可以查看反诈防诈宣传手册。

    至于游戏核心玩法,陈家俊不打算做任何改动。

    游戏没有任务,

    如果非要有一个主线的话,就是从电诈园区里逃出去。

    为了达成这个目标,

    玩家可以利用一切能利用的事物,包括枪械弹药。

    前提是,他们得有本事弄到手才行。

    (本章完)
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