第6章 反套路反诈?你这是在钢丝上跳舞!_缅北:这群玩家画风不对! 首页

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第6章 反套路反诈?你这是在钢丝上跳舞!

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听到电话那头沈盈莹呼气的声音,显然是在平复心绪。

    既然关于头盔的事问不出来,那就了解一下游戏好了。

    “马上就能进入游戏,有没有游戏说明或者攻略之类的资料?”

    “呃……暂时没有。”

    陈家俊没考虑这么多,不过沈盈莹的话倒是提醒了他。

    游戏正式上线的时候必须把论坛功能开发出来,方便玩家们发帖交流。

    “一问三不知,你认真的?”

    沈盈莹哼了一声。

    自己好歹也是工作室股东,游戏也有她的一份。

    你这态度,合适吗?

    “老板,时间紧,任务重,小黄家里有事,干活的就我一人,哪还有时间写攻略啊。”

    “要不您再投点钱?”

    “三千万不嫌多,一千万不嫌少。”

    其实陈家俊自己也知道,游戏做的有点草率了。

    但条件有限,能做成这样已经非常艰难。

    “你想的美!”

    提到钱,沈盈莹轻咳两声,立即转移话题:

    “简单给我讲一下你做的这款游戏,你是怎么想的,如何构思设计的,这总没问题吧?”

    陈家俊略一沉吟,徐徐道:

    “这就不得不提我们开发的第一部游戏《毛骗》。”

    “这款游戏需要玩家扮演一个骗子团伙,他们游走在城市,寻找猎物,制定计划,精心布局,诱敌深入,最后把贪婪好色和为富不仁者收入网中。”

    “这种剧情游戏,今年已经冒出好几个出彩的了。”

    “《毛骗》在其中当然不算差,否则企鹅也不会全抄。”

    “这款游戏在大赛上夺得名次不难,但想拿下冠军,希望渺茫。”

    “原因就是设定简单,太容易审美疲劳。”

    “玩家玩一段时间,甚至游戏还没通关就腻了。”

    “之后,我仔细研究了反诈竞赛的宗旨。”

    “我认为,最好的反诈防诈是让玩家亲身体验诈骗的残忍。”

    “于是我从这个方向下手,开发出一款能够多人联机在线的生存逃亡游戏。”

    “游戏世界观庞大,叙事完整,玩家的行为能够影响每一个角色的命运,影响每一段剧情的发展。”

    “《血色金三角:幸存者》由此诞生。”

    陈家俊郑重地说完,电话那头先是沉默,随即爆发出毫不掩饰的嘲笑声。

  

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