第8章 这就挂了?到底是不是百分百?_缅北:这群玩家画风不对! 首页

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第8章 这就挂了?到底是不是百分百?

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实!

    尽管刚才在《血色金三角:幸存者》中的表现有些辣眼,开局没多久就送了人头。

    可凭借多年游戏积累的经验,和老道的分析、推理能力,

    还是从中总结出了一些情报。

    “先说说游戏背景。”

    “故事设定在一个现实题材的架空世界,整体风格极其写实,模糊了虚拟与现实的界限。”

    “开局剧情相当刺激,上来就被骗出国,惨遭绑架,之后会通过前情提的方式要帮你梳理剧情脉络。”

    “值得一提的是,游戏的自由度极高,但缺点也同样明显。”

    “因为没有常见的任务面板或者提示窗口,一切全靠自己摸索。”

    “所以新手玩家很容易迷失,就是进游戏后完全不知道该做什么。”

    “我是凭借自己多年游戏经验判断,第一个主线任务是从劫匪手里逃出去。”

    “很遗憾,由于我反抗太激烈,被做掉了,目前不能确定。”

    “关于更多线索和资料,估计得等正式公测,或者随着剧情推进才会逐步解锁。”

    “哦对了,这游戏里的NPC居然会日耳曼方言,一个被淘汰八百年的语言都能用上,设计师有心了。”

    “再谈谈大家最关心的游戏真实性。”

    “毫不夸张地说,它是我心目中真实度排名第一的游戏。”

    “剔除主观感受,这游戏几乎和现实没什么两样。”

    “五感反馈细腻得惊人,环境、人物交互更是顶尖水准。”

    “最让我眼前一亮的是痛觉设定。”

    “虽然宣传说100%真实沉浸式游戏,但痛觉太真实绝对会劝退不少玩家。”

    “考虑到玩家承受力,游戏内可自由调节,并且存在隐藏的保护阈值。”

    “说白了,一旦疼痛超过身体上限,系统会自动进行调节,相当人性化。”

    “夸完牛逼的地方,也得吐槽几个令人眼前一黑的设定。”

    “首先的就是复活机制,死亡后居然要等一小时的冷静期?搁这儿离婚呢?”

    “我理解狗策划是想让玩家多反思操作和剧情,但一小时未免太长了吧?!要我说,3秒不能再多了。(笑)”

    “最后,为什么游戏里不能用昵称,非要用真名?甚至连性别都没得选!强烈建议官方多给玩家一点自主选择的空间,赶紧更新设定!”

    “@俊!”

    (本章完)
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