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第73章 验证结果:速通是不可能速通的
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生过的事情保留记忆!
依旧用新手玩家的事情举例。
上一次新手玩家偷袭包总监失败,这次他进入游戏后打算故技重施。
可谁想到包总监居然提前有了防备,导致他根本无法近身。
单就这一条,是不是可以说明,NPC在遇到危险或威胁后,会提高警惕。
就是常说的吃一堑长一智。
根据这个条件前提,可以延伸推演出,如果玩家在逃亡中被抓住,园区同样会升级安保手段,预防下一次逃亡。
也就是说,随着玩家每一次逃亡失败,园区都会加强戒备,逃出园区的难度也会同步大幅提升,直到提升到一个上限才会停止增长!
以上内容没有刻意整理,所以看着有点乱。
PS:均为个人实验分析,不保真,各位理性看待!”
王梓旭看完了整篇帖子,盯着屏幕沉思许久。
不得不说,日月老哥的分析很有说服力。
有理有据,并且还引用了自己和新手玩家的帖子作为论据。
一看就是经常视奸论坛上的各种热门帖子,并且把核心内容都记了下来,再结合自己的游戏体验,进行推理分析。
他的这个论证和推测,对现阶段的玩家意义重大。
现在,大多数玩家都陷入了一个想要速通游戏的误区。
为什么说是误区?
因为逃出去说得容易,做起来绝对难如登天。
《血色金三角》这款游戏,绝对不像市面其他游戏一样,有所谓的速通攻略。
想要完成官方设置的通关条件,必须实打实地,一步一个脚印去慢慢累积经验,收集情报才行。
任何无意义的送死,或是贸然出逃,只会徒增游戏难度。
关于这一点,王梓旭深有体会。
就因为今天日月老哥一个人的鲁莽行为,不仅连累了和他同一批的新人,园区里几乎所有的狗推都因此受到了惩罚。
可以预见,将来雨姐绝对会加强园区的防范力度,在日常管理上可能会更加严苛。
更关键的是,他现在还不知道,坤哥的死,对于园区整体格局来说,究竟是好事还是坏事?
后续又会产生什么样的影响?
(本章完)
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