第77章 更新详解,这是官方在画大饼?_缅北:这群玩家画风不对! 首页

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第77章 更新详解,这是官方在画大饼?

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提升玩家等级。”

    “所有玩家的初始等级均为‘新手玩家’。”

    “当攒够500游戏积分后,就可以从‘新手玩家’升级为‘初级玩家’,同时解锁个人数据面板。”

    “这个面板可以将游戏角色的力量、体质等能力进行数据化展示。”

    “需要注意的是,目前只有初级玩家及以上等级才能显示该面板数据,并且会开放‘潜能点兑换系统’。”

    “初级玩家将拥有三次兑换自由潜能点的机会,随着玩家等级提升,兑换次数也会随之增加。”

    “关于游戏积分和玩家成就等级的更多玩法,我们将根据游戏剧情进度,在后续版本中陆续放出。”

    “悄悄透露一下,我们正在设计的雇佣兵、商会、军团等其他功能玩法,新玩法对玩家等级有一定要求,所以需要玩家在前期尽可能的积攒成就和游戏积分哦。”

    “最后,也是最重要的一点:后续的更新内容,将和服务器的整体剧情进度与整体成就挂钩。”

    “可以这么理解,当一个服务器的玩家们齐心协力,通关了首个版本的主线剧情——‘逃离园区’,该服务器可能提前享受到下个版本的更新内容。”

    “顺便在这里解答一下之前一些玩家提出的问题:如果同一个园区有多名玩家一同逃离,如何计算‘首通’?”

    “我们的判定规则是:按照玩家进入园区的先后顺序计算;若两名玩家为同一批次进入园区,则按照死亡次数进行评判,死亡次数低者为首通。”

    “最后,再给各位玩家一点小小的提示:《血色金三角》是一款反诈题材的游戏。”

    “反诈,最考验的是耐心,是和犯罪分子斗智斗勇的过程。”

    “蛮力和莽撞解决不了任何实际问题,至少,在你没有绝对实力的时候是这样的。”

    帖子发出后,陈家俊伸了个懒腰,长出了一口气。

    这些更新内容,都是他根据论坛里玩家们讨论的热点,再结合沈盈莹和黄博的建议后,精心规划出来的。

    他很清楚,游戏就是游戏。

    即便主打的是硬核反诈,但也不能把玩家往死里逼。

    短时间的忍气吞声,玩家们为了百万奖金,或者为了一时的新鲜感,或许还能坚持。

    但如果长此以往,把《血色金三角》变成一个纯粹让玩家感受苦难的游戏,绝对留不住人。

    哪怕游戏再真实,自由度再高,玩家体验不到逆袭的爽感,自然会慢慢失去兴趣。

    所以,必须给他们一个看得见、摸得着的目标。

    让他们在压抑的游戏世界里看到希望。

    有奋斗的动力,有拼搏的方向。

    这样才能让游戏长久地运营下去。

    为此,他不惜一再压降预约数量,放缓头盔带来的声望消耗,将更多声望值投入到系统兑换商城中。

    这次游戏更新的成就体系和音乐系统,都是他深思熟虑后,花费巨额声望值换来的。

    “完事儿下班!”

    陈家俊正准备关掉页面,忽然发现帖子居然在短短几十秒内就出现了许多条回复。

    【王八爱绿豆:卧槽,什么情况!居然更新了!?这是我见过更新最勤快的官

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