第246章 忏悔,但原初杀戮(两更!)_综网:从速刷打灰开始的战斗天选 首页

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第246章 忏悔,但原初杀戮(两更!)

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    至于原初杀戮维度,就超凡力量灌输的粗暴?

    对于此刻的易青锋来说,他早已习惯了。

    生命汲取对于近战序列来说,是再好用不过的核心属性。

    但它可不会免去所遭受伤害的冲击和痛苦。

    只是在血战状态下,这份痛苦被大幅度抑制了。

    可即便如此一一积累多了,易青锋感觉自己在痛苦维度的耐受力已经得到了显著提升……

    都肉搏厮杀了。

    自然少不了剐蹭火辣;……

    如此,易青锋看向这次获得的新战斗神术。

    忏悔?

    易青锋看向对方的面板描述:

    一个远程打断神术?

    易青锋不由得眼前一亮。

    虽然他现在已经有了,一定程度上堪称超模了的突进距离。

    但那需要一定时间的预热。

    而且,易青锋从未将自己放置在单挑的环境中。

    事实上一一他目前绝大多数的情况下,都是在被围殴。

    而就目前的发展情况来看:

    随著等级的提升,这种被围殴的情况不仅不会得到缓解。

    反而随著敌人强度的增加,而变得愈发危险。

    毕竞现在大部分敌人都是近战单位。

    而近战单位的数量堆砌,在面对单个目标的时候。

    其实更多也只能够作为战斗资源的消耗。

    就易青锋的体感来说:

    真厮杀起来,真能够对他造成伤害的。

    也就是从后方突袭的三两只怪物。

    横扫也需要时间,并且存在攻击死角。

    易青锋现在清理怪物时,比较通用的攻击手法是正面横扫。

    至于直接360°旋转?

    那需要限定的战斗技艺。

    在刨除远程单位之外,目前他承受更多伤害的情况。

    就是在积累跳劈层数,释放派生-猩红风暴的阶段。

    被来自后方的敌人突袭。

    当然了,这点伤害。

    如果没有怪物中施法者的集火。

    甚至不见得,能够让他的血条有较大波动。

    只是易青锋估计,这种战斗红利不会持续太久了。

    现在族群怪物里的施法者数量,就激增了不少。

    易青锋估摸著:

    说不准到了后面。

    随便哪个

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