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第246章 忏悔,但原初杀戮(两更!)
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…
至于原初杀戮维度,就超凡力量灌输的粗暴?
对于此刻的易青锋来说,他早已习惯了。
生命汲取对于近战序列来说,是再好用不过的核心属性。
但它可不会免去所遭受伤害的冲击和痛苦。
只是在血战状态下,这份痛苦被大幅度抑制了。
可即便如此一一积累多了,易青锋感觉自己在痛苦维度的耐受力已经得到了显著提升……
都肉搏厮杀了。
自然少不了剐蹭火辣;……
如此,易青锋看向这次获得的新战斗神术。
忏悔?
易青锋看向对方的面板描述:
一个远程打断神术?
易青锋不由得眼前一亮。
虽然他现在已经有了,一定程度上堪称超模了的突进距离。
但那需要一定时间的预热。
而且,易青锋从未将自己放置在单挑的环境中。
事实上一一他目前绝大多数的情况下,都是在被围殴。
而就目前的发展情况来看:
随著等级的提升,这种被围殴的情况不仅不会得到缓解。
反而随著敌人强度的增加,而变得愈发危险。
毕竞现在大部分敌人都是近战单位。
而近战单位的数量堆砌,在面对单个目标的时候。
其实更多也只能够作为战斗资源的消耗。
就易青锋的体感来说:
真厮杀起来,真能够对他造成伤害的。
也就是从后方突袭的三两只怪物。
横扫也需要时间,并且存在攻击死角。
易青锋现在清理怪物时,比较通用的攻击手法是正面横扫。
至于直接360°旋转?
那需要限定的战斗技艺。
在刨除远程单位之外,目前他承受更多伤害的情况。
就是在积累跳劈层数,释放派生-猩红风暴的阶段。
被来自后方的敌人突袭。
当然了,这点伤害。
如果没有怪物中施法者的集火。
甚至不见得,能够让他的血条有较大波动。
只是易青锋估计,这种战斗红利不会持续太久了。
现在族群怪物里的施法者数量,就激增了不少。
易青锋估摸著:
说不准到了后面。
随便哪个
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