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第6章 反套路反诈?你这是在钢丝上跳舞!
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陈家俊将前世那些诈骗团伙的狠辣歹毒,一比一完美复刻进了游戏,甚至犹有过之。
电诈园区的安防标准都按照最高级执行。
另外,他还将电诈园区与当地军阀达成了合作关系。
军匪一体。
在这种固若金汤的模式下,
别说搞枪,
就算玩家真拿到枪械,也根本逃不出去。
当然,凡事并非绝对。
武力做不到,还可以依靠计谋。
如果同一批进入园区的玩家能够达成共识,齐心协力,制定出一份合理的“越狱”计划,或许能上演一出电诈园区版的《肖申克的救赎》。
毕竟,玩家们拥有独一无二的金手指——无限重开。
他们可以失败无数次。
至于需要死多少次才能逃出园区,那就不得而知了。
肯定会有人觉得,游戏难度设置得如此变态,万一把玩家都虐跑了怎么办?
陈家俊对游戏设计背后的心理学机制,颇有研究。
《血色金三角:幸存者》的难度的确很高,玩家在死亡后肯定会骂骂咧咧。
怎么样才能让玩家欲罢不能,而不是被挫折劝退?
其实就是挖掘深层需求,创造一种“受虐但上瘾”的游戏体验。
每次玩家失败时,持续提供恰到好处的正反馈和期待感。
比如死亡后,玩家再次面对同样危机时,脑子里已经有了应对方案。
那些被玩家费尽心机藏起来的物资道具,并不会因为角色死亡而清空。
这意味着,
每一次失败都不是终点,努力也没有白费,都在为最后逃离园区积累经验。
陈家俊正在调试游戏机制,突然间手机响了。
拿起来一看,是沈盈莹打来的,他倒没什么意外,这通电话比预想中要晚一些。
陈家俊喝了口水,这才接通电话。
“喂,头盔我收到了。”
陈家俊还没开口,沈盈莹便开口向他打听完全沉浸式游戏到底什么意思,以及虚拟头盔究竟怎么回事儿?
说实话,陈家俊也不知道该怎么回答这些问题。
总不能把系统的事讲给她听吧?
最后陈家俊只能以涉及商业机密给糊弄过去。
解释越多,破绽越多。
实在想知道的话就自己猜去好了。
长脑子不就是用来脑补的嘛?
能够
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