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第72章 硬核突破园区的可行性实验
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当乐子看了。
不过也无所谓。
反正圈到米了,过程不重要,赚到钱就行。
王梓旭发了条下播的弹幕,心念一动,便退出了游戏。
忽地身体一轻,仿佛卸下千斤重担。
游戏里那种深入骨髓的疲惫感一扫而空。
他对着直播镜头,笑着跟观众老爷们打了个招呼,聊了几句,便提前结束了今天的直播。
下线后。
王梓旭看了眼时间,目前还早。
便没着急从虚拟空间中退出,而是打开了官方论坛。
虽然眼下不是论坛在线人数的高峰期,但新帖子依旧如雨后春笋般不断出现。
王梓旭随意翻了一下,发现了不少优质内容,而且很多发帖的人都是他没见过的新面孔。
比如一个ID叫“众里寻她”的。
王梓旭点开他的个人资料。
对方是个才玩了没几天的新人,累计游戏时长只有36个小时。
退出资料页。
王梓旭点进那个标题为《游戏对俊男靓女十分不友好,猪友们捏脸慎重!》的帖子。
“大家好,我是众里寻她,今天是玩这款游戏的第四天。”
“关于游戏制作我就不吹了,想必大家自有体会。”
“我就直入主题,解释一下帖子的标题含义。”
“据我了解,游戏在刚进入内测的时候是没有捏脸功能的,官方推出捏脸功能的初衷绝对是好的。”
“一定程度增强了游戏趣味性,并且避免现实身份被暴露或遭受攻击的风险。”
“游戏角色的容貌对NPC行为或剧情有一定影响。”
“现实中许多玩家都是俊男靓女,人美声甜或者人帅声甜。”
“但是,经过我和我对象多番测试后,我们发现,游戏里的反派NPC对于颜值较高的女玩家极度不友好,甚至会产生很强的针对性。”
“例如进入园区后,会被反派NPC言语调戏,甚至使用暴力手段。”
“同样的,对于长相俊美的男性玩家也一样。”
“本人以身入局,我把我自己的脸型捏成了大众审美里的帅哥,结果受到了同样的待遇。”
“所以,我建议各位在开始游戏时,慎重捏脸建模。”
“以上只是个人经验总结,不代表官方观点,不保证绝对真实。”
帖子下面的评论区已经盖起了高楼。
有人表示怀疑,觉得这帖子没什么意义。
也有人表示赞同,说自己也有类似经历。
其中一条高赞评论是这么说的:
“楼主可能忽略了一件事,捏脸的主观性其实比较大,大多数人的审美并不同,你觉得好看,别人未必欣赏。”
“不过楼主的提醒是对的,大家尽量不要为了直播效果什么的就特意捏成俊男靓女,因为容貌在这款游戏里,绝对不是加分项。”
王梓旭翻了两下。
随手给帖子和那条评论点了个赞。
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